Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Советы игроку»

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему создание персонажа — совместный процесс и как сформулировать концепцию кампании через три вопроса: кто герои, чем они занимаются и где происходят события.  Читать →

Icewind Dale: персонажи

Icewind Dale: персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Знакомство с героями кампании по Долине Ледяного Ветра и подробная предыстория Мары Брайтвуд — барда-полуэльфийки, скрывающейся под именем Мары Блэкоук.  Читать →

Подземелья: составление карт игроками

Подземелья: составление карт игроками

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем игрокам самостоятельно картографировать подземелья, когда такая карта действительно полезна и как вести её, не замедляя игру.  Читать →

Пора попробовать новую НРИ

Пора попробовать новую НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по выбору следующей настольной ролевой игры после D&D 5e.  Читать →

Синдром затравленного игрока

Синдром затравленного игрока

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как игра по рельсам приучает игроков искать скрытый правильный путь, саботировать игру или безразлично следовать указаниям — и как восстановить доверие за столом.  Читать →

Скользя по поверхности сценария

Скользя по поверхности сценария

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как цена победы и долгосрочные последствия превращают отдельный сценарий в значимую часть кампании и помогают персонажам меняться.  Читать →

Спроси Александриана № 25: дикие чудаки

Спроси Александриана № 25: дикие чудаки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как поддержать архетип обаятельного гиперэксцентричного персонажа, согласовать тон кампании и договориться с игроком о правдоподобной реакции окружающих.  Читать →

Что такое ролевая игра?

Что такое ролевая игра?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Несколько способов объяснить настольные ролевые игры человеку, который никогда в них не играл: от технического определения до практических аналогий.  Читать →

Почему существуют оптимизаторы?

Почему существуют оптимизаторы?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему игроки стремятся сделать персонажей как можно сильнее, чем полезна оптимизация и в каких случаях она превращается в разрушительное поведение.  Читать →

Спроси Александриана № 8: отвлечения за игровым столом

Спроси Александриана № 8: отвлечения за игровым столом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как отличить безобидное выпадение из сцены от проблемы, вернуть внимание игроков, ускорить бой, вести разделившуюся группу и честно обсудить постоянные отвлечения.  Читать →

D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе

D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сколько страниц «Книги игрока» D&D 2024 нужно открыть, чтобы выяснить, кого заденет «волна грома»? Автор прослеживает путь от описания заклинания до глоссария.  Читать →

Основные принципы успешных приключений. Часть III

Основные принципы успешных приключений. Часть III

Chris Curran,

ПЕРЕВОД - Финальная часть советов игрокам D&D о поведении в бою: сохраняйте внимание, распределяйте роли, координируйте действия, продумывайте отступление и защищайте заклинателей.  Читать →

Основные принципы успешных приключений. Часть II

Основные принципы успешных приключений. Часть II

Chris Curran,

ПЕРЕВОД - Практические советы игрокам D&D: составляйте списки, записывайте важные сведения, путешествуйте быстро и осторожно, рисуйте карты и не разделяйте группу.  Читать →

Основные принципы успешных приключений

Основные принципы успешных приключений

Chris Curran,

ПЕРЕВОД - Практические советы игрокам D&D: как собрать разностороннюю группу, не упускать цель приключения, записывать сведения о чудовищах и находить применение обычному снаряжению.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассуждает об отношении вэйемнири к металлическим драконам, богам и Стене Неверующих, а также о загробной жизни, погребальных обычаях и врачевании драконорождённых Тимантера.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 3: Новое поколение

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 3: Новое поколение

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассказывает, как у вэйемнири устроены отношения, браки, клановые соглашения, воспитание детей и связанные с ними зацепки для персонажей.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 1

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 1

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс подробно разбирает кланы, родословные, имена, обычаи и мировоззрение драконорождённых Тимантера, чтобы помочь создать персонажа, органично вписанного в Забытые Королевства.  Читать →

7 советов, как стать лучшим игроком в НРИ

7 советов, как стать лучшим игроком в НРИ

Brittany Ferrendi,

ПЕРЕВОД - Бриттани Ферренди предлагает семь практических способов стать лучшим игроком в настольной ролевой игре: знать правила, согласовывать ожидания, делиться вниманием, помогать группе и уважать границы участников.  Читать →

Спроси Злого: как дрессировать своего игрока

Спроси Злого: как дрессировать своего игрока

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, как без высокомерия и ссор научить игроков играть в предпочитаемом вами стиле: отказаться от чтения мыслей, ясно изложить ожидания, спокойно поправлять ошибки и запастись терпением.  Читать →

Дополнительная х$&%ня: второй лучший способ создавать персонажей

Дополнительная х$&%ня: второй лучший способ создавать персонажей

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему ограниченное, курируемое создание персонажей помогает игрокам сильнее привязаться к героям, взаимодействовать с миром и позволять персонажам меняться в ходе игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Где хранить листы персонажей между встречами, как обеспечить к ним доступ игрокам и Мастеру и какие решения подходят постоянным и открытым столам.  Читать →

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как не оставлять игрока без дела после гибели или временного отсутствия его персонажа, передавая ему роли союзников, NPC и даже противников.  Читать →

Случайный совет Мастеру: запасные персонажи

Случайный совет Мастеру: запасные персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее подготовленные персонажи решают проблемы гибели героев, обогащают кампанию и естественно приводят к ансамблевой игре.  Читать →

Забавные факты: заклинания

Забавные факты: заклинания

Chris Curran,

ПЕРЕВОД - Двадцать занятных, спорных и порой абсурдных фактов о заклинаниях D&D 5e — от Аби-Дальзима и Сниллока до бесполезного небесного послания и неизменно лучшего огненного шара.  Читать →

Как написать руководство для игроков

Как написать руководство для игроков

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по созданию полезной игрокам части сеттингового справочника: стартовые поселения, слухи, варианты персонажей, снаряжение и компактный пример готового раздела.  Читать →

Обязанность игрока в ролевой игре

Обязанность игрока в ролевой игре

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Первая обязанность игрока — создать героя, который способен сотрудничать с отрядом ради общих целей. Даже злому или хаотичному персонажу нужна причина не разрушать игру остальных.  Читать →

Памятка игрокам № 2: изображение персонажей

Памятка игрокам № 2: изображение персонажей

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Две короткие памятки о настоящем отыгрыше роли: как игроку раскрывать персонажа через решения и действия и как Мастеру помогать этому процессу.  Читать →

Как я вожу: Злое руководство по стилю

Как я вожу: Злое руководство по стилю

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ формулирует свою философию ведения НРИ и правила за столом: кто объявляет броски, как игроки заявляют действия, работают с информацией и принимают решения.  Читать →

Как играть в открытом мире по-Злому

Как играть в открытом мире по-Злому

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ рассказывает, зачем игрокам нужны инструкции к открытой кампании, и предлагает пять правил, которые помогают самостоятельно выбирать цели, исследовать мир и находить приключения.  Читать →

Как стать лучшим игроком в D&D

Как стать лучшим игроком в D&D

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - Девять советов о том, как делиться вниманием, помогать Мастеру, готовиться к сессиям, взаимодействовать с другими игроками и получать больше удовольствия от D&D.  Читать →

D&D 5e: предыстория силовика

D&D 5e: предыстория силовика

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - авторская предыстория для охотников за головами, городских стражников, инквизиторов, сыщиков, линчевателей и других персонажей, которые обеспечивают соблюдение закона или внутренних правил организации.  Читать →

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Играть в ролевую игру сравнительно легко, но играть умело сложнее. Крейтон Бродхёрст разбирает совет Гэри Гайгэкса: успешная группа ставит ясную цель, сотрудничает, не пытается победить каждого встречного, меняет неработающие планы и не задерживает игру бесплодными спорами. Мастерство проявляется и в тактике героев, и в поведении людей за столом.  Читать →

Гайгэкс о важнейшем умении игрока

Гайгэкс о важнейшем умении игрока

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Какое умение важнее всего для успешного игрока? Крейтон Бродхёрст перебирает очевидные ответы — удачные броски, знание правил, ролевое мастерство и умение ладить с группой — и обращается к совету Гэри Гайгэкса из «Крепости на Пограничье»: прежде всего игрок должен думать, проявлять смекалку и искать новые решения.  Читать →

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Opal,

ПЕРЕВОД - Руководство по созданию некроманта в D&D 5e по букве правил предлагает четыре разных образа персонажа: повелителя армии нежити, исследователя жизни и смерти, оракула и создателя гомункула. Для каждого варианта разобраны цели, мотивы, подходящие классы, подклассы, заклинания, предыстории и способы применения способностей в бою и ролевой игре.  Читать →

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Opal,

ПЕРЕВОД - Большой справочник по игровым расам и родословным D&D 5e: происхождение, культура, мировоззрение, возраст, языки и расовые черты, варианты подрас и рекомендации по созданию персонажа. Статья охватывает основные книги, сеттинги и опубликованные дополнения, помогая выбрать подходящий народ для новой кампании.  Читать →

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Разбор мультикласса воина и плута в D&D 5e: сравнение развития классов по уровням, общие особенности, выгодные точки перехода, сочетания архетипов для ближнего и дальнего боя, оценки конкретных сборок и практические советы по характеристикам, чертам, выбору начального класса, скрытой атаке и боевой тактике.  Читать →

Игра памяти

Игра памяти

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает заменить длинные предыстории короткими воспоминаниями: каждая виньетка описывает конкретное событие и его неизгладимое влияние на персонажа. Такой формат проще писать и помнить, удобнее использовать для импровизации и сюжетных зацепок, а Мастер может задавать отдельным воспоминаниям требования кампании.  Читать →

Стоит ли игрокам читать «Руководство Мастера»?

Стоит ли игрокам читать «Руководство Мастера»?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Должны ли игроки иметь доступ ко всем материалам ролевой игры? Злой ГМ отделяет этот вопрос от споров о знании правил, метагейминге и чтении приключений, а затем предлагает взглянуть на границу между книгами для игроков и секретными материалами Мастера как на осознанное дизайнерское решение, задающее ожидания и защищающее игровой опыт.  Читать →

Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки

Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM возвращается к основам ролевых игр: целям, правилам, препятствиям и решениям игроков. Через модели игровой мотивации, особенности отыгрыша и примеры социальных действий он объясняет принцип «игроки выбирают; персонажи действуют» и показывает, как учитывать цели группы, характер героя, желания игрока и способности персонажа при разрешении действий.  Читать →

Класс варвара, часть третья

Класс варвара, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard продолжает историю класса варвара: от берсерка из HR1: Vikings Campaign Sourcebook до варваров D&D 3.0 и 3.5. В центре разбора — становление Ярости как главной особенности класса, Защита без доспехов, Невероятная ловкость, снижение урона, изменения редакции 3.5 и престиж-классы, развивавшие звериную, магическую и разрушительную стороны архетипа.  Читать →

Класс варвара, часть вторая

Класс варвара, часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Во второй части истории варвара Brandes Stoddard исследует Oriental Adventures и AD&D 2e: наборы варвара, берсерка, амазонки и дикаря, а также Complete Barbarian’s Handbook. Автор прослеживает рождение механики ярости, оценивает преимущества и многочисленные ограничения классов и показывает, как расистские представления эпохи делали многие варианты почти неиграбельными.  Читать →

Класс варвара, часть первая

Класс варвара, часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса варвара с его появления в Dragon Magazine № 63 и переработки для Unearthed Arcana первой редакции AD&D. Автор разбирает необычную генерацию характеристик, запрет магии, навыки выживания, защитные способности, чудовищную таблицу опыта и попытки сделать этот конфликтный класс хоть немного пригоднее для игры.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ  Читать →

Искусство войны для D&D — Проведение кампании

Искусство войны для D&D — Проведение кампании

M.T.Black,

ПЕРЕВОД отрывка из Art of War про проведение кампаний  Читать →

Искусство войны для D&D — Составление планов

Искусство войны для D&D — Составление планов

M.T.Black,

ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов  Читать →

Отыгрыш Друида [The Complete Druid's Handbook AD&D 2ed]

Отыгрыш Друида [The Complete Druid's Handbook AD&D 2ed]

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент перевода Полной книги друида из второй редакции AD&D  Читать →

Друидический Орден [The Complete Druid’s Handbook AD&D 2ed]

Друидический Орден [The Complete Druid’s Handbook AD&D 2ed]

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ перевода полной книги друида про Друидические ордена  Читать →

Вариации одной Темы  [Complete Book of Elves]

Вариации одной Темы [Complete Book of Elves]

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ перевода полной книги эльфов из AD&D 2ed  Читать →

25 советов для игры в DnD от M.T. Black

25 советов для игры в DnD от M.T. Black

M.T.Black,

ПЕРЕВОД статьи M.T. Black c советами по игре в D&D  Читать →

Конан или Арагорн

Конан или Арагорн

Raven Crowking,

ПЕРЕВОД простой викторины с утверждениями, которые могут относится или к Арагорну или к Конану или к обоим. Сможете его пройти?  Читать →

[AD&D 2ed] Религии и аватары

[AD&D 2ed] Религии и аватары

Unknown,

ПЕРЕВОД руководства из второй редакции AD&D про религии в Забытых Королевствах #adnd2 #deities #religion #translate #resources  Читать →

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

The Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а о том, как использовать иллюзии в играх по Dungeons & Dragons 5e  Читать →

Как быть хорошим командным игроком

Как быть хорошим командным игроком

John Large,

В этой заметке предлагаются несколько советов, как стать командным игроком.  Читать →

Злой ГМ - В мутном зеркале - игроки, персонажи и мифическая граница между ними

Злой ГМ - В мутном зеркале - игроки, персонажи и мифическая граница между ними

The Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а про взаимоотношение игрока и персонажа #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost #player #character  Читать →

[D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков

[D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков

Антон «Palant» Палихов,

В первой главе Руководства Мастера четвертой редакции содержится много информации, которая является полезной и сегодня. Глава начинается с типологии игроков, их мотивации  Читать →

Злой ГМ - Представление вашего персонажа

Злой ГМ - Представление вашего персонажа

The Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а о представлении игроком своего персонажа другим игрокам и мастеру  Читать →

Это должен знать каждый игрок - Базовое Руководство для Игроков

Это должен знать каждый игрок - Базовое Руководство для Игроков

Антон «Palant» Палихов,

Это должен знать каждый игрок - Базовое руководство для игроков  Читать →

Мысли вслух: про скорость сражения

Мысли вслух: про скорость сражения

Антон «Palant» Палихов,

Заметка про негативные эффекты и состояния на персонаже, их связь с удовлетворенностью игрока и скоростью сражения и предложение по решению этой проблемы  Читать →

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ Книги игрока третьей редакции, посвященный снаряжению  Читать →

Статьи полезные для игрока

Статьи полезные для игрока

Антон «Palant» Палихов,

Статьи полезные для игрока  Читать →

Рекомендуемые статьи и материалы

Рекомендуемые статьи и материалы

Антон «Palant» Палихов,

Рекомендуемые статьи и материалы  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков

Антон "Palant" Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков  Читать →

Создание персонажа

Создание персонажа

Антон "Palant" Палихов,

Создание персонажа  Читать →

НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА

НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА

Антон "Palant" Палихов,

НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА  Читать →

Руководство игрока по Лиге Авантюристов 12.1

Руководство игрока по Лиге Авантюристов 12.1

Антон «Palant» Палихов,

Руководство игрока по Лиге Авантюристов 12.1  Читать →

Перевод руководства игрока по Лиге Авантюристов (12й сезон)

Перевод руководства игрока по Лиге Авантюристов (12й сезон)

Антон «Palant» Палихов,

Перевод руководства игрока по Лиге Авантюристов (12й сезон)  Читать →

Руководства по восьмому сезону Лиги Авантюристов на русском языке

Руководства по восьмому сезону Лиги Авантюристов на русском языке

Антон «Palant» Палихов,

Руководства по восьмому сезону Лиги Авантюристов на русском языке  Читать →

Руководство игрока по Лиге Авантюристов 7.0

Руководство игрока по Лиге Авантюристов 7.0

Антон «Palant» Палихов,

Руководство игрока по Лиге Авантюристов 7.0  Читать →

Руководство по Animate Dead для чайников

Руководство по Animate Dead для чайников

Антон «Palant» Палихов,

Руководство по Animate Dead для чайников  Читать →